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Talisman タリスマンの名前が以下の場合 (ダブルクリックで効果発揮) Removal チャージ時間:1200秒(20分) Wildfire Damage Ward Curse ステータス(STR/DEX/INT)低下 × × × ○ カース(抵抗上限低下) × × × ○ パラライズ × × × ○ ポイズン(毒状態全般) × ○ × × Necromancy Strangle × ○ × ○ Necromancy Corpse Skin × × ○ ○ Necromancy Mind Rot × × × ○ Necromancy Evil Omen × × ○ Necromancy Blood Oath × × × × Spellweaving Attune Weapon × × × ○ Spellweaving Wildfire(継続ダメージのみ) ○ ○ × × Bleed Attack × ○ × × Mortal Strike × × × ○ 命中/回避低下 × × × × 抵抗低下(NPC専用/ルンビ等) × × × × 魅了(NPC専用/封呪効果) × × × × Summoning, Creatures Ingot Summoning 1チャージごとに、Ironingotを10個取得 60秒 Board Summoning 1チャージごとに、Boardを10個取得 60秒 Bandage Summoning 1チャージごとに、包帯を10個取得 60秒 特定生物 Summoning 特定生物を召還 1800秒 Creatures ランダムに生物を召還 1800秒 これ以外に見たことある方は、是非Commentで教えてください! 召還生物リスト Bullfrog, Chicken, Cow, Goat, Great Hart, Lava Serpent, Panther, Sheep, Vorpal Bunny, Walrus, Ant Lion, Bake Kitsune, Bogling, Bone(Skeletal) Knight, Doppleganger, Frost Spider, Wailing Banshee タリスマンのプロパティ オーナー オーナーに対して、ブレス属性になる。最初に装備したキャラがオーナーとなり、そのキャラでしか装備できない。また、オーナーは変更できない。 特効 対象となる敵に対し、武器攻撃によるダメージが2倍(3倍制限あり) メイジ Orc mage, Skeletal(Bone) mage, Lich類, Meer mage, Juka mage フレイム Hellcat, Hellhound, Lava snake, Giant lava serpent, Lavalizard, Fire steed, Fire Elemental アイス アイスダンジョンの多くの敵(Ice Snake, Giant Ice Serpent, Frost Spider, Frost Troll, Frost Ooze, Snow Elemental, Ice Elemental, Ice Fiend), Polar Bear, Snow Leopard, Lady of the snow ヴァーミン Ratman系, Rat, Sewer rat, Giant rat ビートル Deathwatch beetle (hatching), Giant beetle, Fire beetle, Rune beetle バード 小鳥類(Crow, Magpie等)、Eagle類(Phoenix, Swoopも)、Crane、Osterd類 ベアー 熊類 ボーヴァイン ウシ系, Gaman, ミノタウロス類 コウモリ Vampire bat, Mongbat キラー 10~100% 1種類の動物やモンスターに対して、武器直接攻撃のダメージ増加。ステータス欄の攻撃力に乗算。(3倍制限あり) プロテクト 5~60% 1種類の動物やモンスターに対して、直接攻撃によるダメージ軽減。魔法は対象外。 ボーナス, 高品質ボーナス 10~30% 生産系スキルの作成成功率(高品質作成成功率)が加算されます。 実際のスキル値で作成可能なもののみに影響。(人間スキルボーナス20込み) スキル上げには、ボーナスは影響しない。 チャージ ダブルクリックで効果発揮するタリスマンに、チャージプロパティがついている場合、 チャージが切れると、ダブルクリックしても効果がなくなります。 再チャージするには、下記のRuned Switchを使います。(なんでこんな難しいんだろう^^;) チャージプロパティがついていない場合は、何度でも使えるようです。 Runed Switch (大工 70) 1 Enchanted Switch (書写 45) 1 Blank Scroll 1 Spider s Silk 1 Black Pearl 1 Switch (伐採 100) 1 Runed Prism (書写 45) 1 Blank Scroll 1 Spider s Silk 1 Black Pearl 1 Hollow Prism (錬金術 100 / ガラス細工) 8 Sand (採掘 100 / 砂採掘) 1 Jeweled Filigree (細工 70) 2 Ingot 1 Ruby 1 Star Sapphire
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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<旧機動六課メンバー> アルト・クラエッタ 元機動六課のヘリパイロットリザーバー。地上本部での正規採用後、今年から陸士108部隊に異動。 スバルよりも局員としては先輩だが、同階級だったこともあって機動六課時代から対等に仲良し同士。 ヴァイス・グランセニック 元機動六課のヘリパイロットで、現在は地上本部に所属。 機動六課時代はアルトやティアナの先輩であり、狙撃銃型デバイス「ストームレイダー」を手に狙撃手としても活躍する。 <陸士108部隊> ギンガ・ナカジマ 20歳。スバルの姉で、陸士108部隊の捜査官。階級は准陸尉。 捜査官として、ナカジマ家の長姉として、公私共に忙しい日々を送っている。 ゲンヤ・ナカジマ 陸士108部隊の部隊長で、階級は三佐。 プライベートではナカジマ家の家長であり、6人の娘たちを見守りつつ日々を過ごしている。 <JS事件拘置者> JS事件の首謀者とその協力者たち。 軌道拘置所にて拘置されている。なお、欠番のNo.2はJS事件の渦中に死亡している。 ジェイル・スカリエッティ JS事件の首謀者であり黒幕。天才技術者でありナンバーズたちの生みの親。 ウーノ ナンバーズのNo.1。スカリエッティの秘書であり、公私共に彼を支えてきた存在。 トーレ ナンバーズのNo.3。地上に降りたチンクら妹たちのことを気にかけつつも、 捜査非協力の態度を貫いている。 クアットロ ナンバーズのNo.4。多数の秘密と情報を抱え、いまだ復帰を目論む重要危険人物として、 厳重な監視下に置かれているが、本人はどこ吹く風とばかりに平然と拘置所での日々を過ごしている。 セッテ ナンバーズのNo.7。本事件には未登場。事件への関与度合いは上記4人と比較すれば薄いため、 担当者からは更生に向けた働きかけが行われている。 ヴォルツ・スターン 年齢:36 所属:港湾警備隊防災課・特別救助隊 階級:防災司令 港湾警備隊の防災司令でスバルの上司。防災課の現場を取り仕切る前線指揮官。 かつては防災士として前線に出ていた現場経験者。 指揮官であり兄貴分として、港湾警備隊の若手からは信頼されている。 ルネッサ・マグナス 年齢:18 所属:フォルス地上本部法務局 階級:鑑識官/執務官補佐 ティアナの臨時補佐官として、2ヶ月前から共に「マリアージュ」事件を追っている鑑識官。 極めて真面目な性格で、仕事は的確、それ故、ティアナからの信頼は厚い。 高町ヴィヴィオ 年齢:9 所属:St.ヒルデ魔法学院初等科/高町家長女 役職:初等科3年生/無限書庫司書 「元機動六課の戦技教導官・高町なのは」のひとり娘(養女)。 明るく人見知りしない性格で、機動六課メンバーやその関係者たちとの縁は深い。 本好きが高じて、無限書庫の司書資格を取得している。聖王家の血を保有する「聖王陛下」でもあるが、 本人は(特殊な必要のあるときを除いて)ごく普通の初等科3年生として過ごすことを望み、実際にそうしている。 <ナンバーズ「ナカジマ家4姉妹」> JS事件の加害者であり、視点によっては被害者でもある「ナンバーズ」。 罪を償い、事件捜査に協力した7人はそれぞれ更生のための道を歩んでいる。 そのうち4人は、スバルの父であるゲンヤ・ナカジマに引き取られ、スバルとギンガの姉妹となった。 なお、姉妹の順序は家族会議の結果、ギンガ→チンク→ディエチ→スバル→ノーヴェ→ウェンディの順と なっており各自の「年齢」もそれに合わせて決定されている。 チンク・ナカジマ 登録年齢19歳。元ナンバーズNo.5。 爆発物を扱う技術を持つ。小柄な少女のような外見だが、落ち着いた性格で妹たちのまとめ役。 ノーヴェ・ナカジマ 登録年齢16歳。元ナンバーズNo.9。 スバル・ギンガとは実際の血縁。素直でないが、まっすぐな性格。 スバルと近似したスキルを保有している。 ディエチ・ナカジマ 登録年齢18歳(スバルより半年先生まれと設定)。元ナンバーズNo.10。 「4姉妹」の中ではチンクに次ぐ年長者。穏やかな性格の砲撃手。 ウェンディ・ナカジマ 登録年齢16歳(ノーヴェの翌月生まれと設定)。元ナンバーズのNo.11。 果てしなく明るい性格の持ち主。ノーヴェの相棒で、スバルは勿論ティアナとも仲良し。 聖王教会組 カリム・グラシア 聖王教会騎士。稀少技能保有者であり、教会騎士団の重職に就いている。オットー・ディードの保護者。 シャッハ・ヌエラ カリムの秘書にしてボディーガードを務める、シスターにして修道騎士。 教育好きで、やんちゃ者をしつけるのが得意。 セイン 元ナンバーズのNo.6。シャッハの保護の下、修道騎士兼シスターとして修行中。
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原曲・水瀬いのり 作詞・nozomi 作曲・KOUGA,nozomi 編曲・KOUGA TVアニメ『ViVid Strike!』ED曲。 【登録タグ 2016年の楽曲 J-POP ViVid Strike! アニソン 声優の歌 水瀬いのり】 カバーした声優 小倉唯
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q3Q5a_NAME1]" Elistara /Text Text tag="[Conv_Q3Q5a_0000]" The Mages have cast their spells and looked deep into Bane apos;s realm. /Text Text tag="[Conv_Q3Q5a_0001]" The Mages have cast their spells and looked deep into Bane apos;s realm. /Text Text tag="[Conv_Q3Q5a_0002]" The Mages have cast their spells and looked deep into Bane apos;s realm. /Text Text tag="[Conv_Q3Q5a_0003]" The Mages have cast their spells and looked deep into Bane apos;s realm. /Text Text tag="[Conv_Q3Q5a_0004]" What did they find? Is he planning another attack? /Text Text tag="[Conv_Q3Q5a_0005]" What did they find? Is he planning another attack? /Text Text tag="[Conv_Q3Q5a_0006]" What did they find? Is he planning another attack? /Text Text tag="[Conv_Q3Q5a_0007]" What did they find? 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Skullguard will fall. /Text Text tag="[Conv_Q3Q5a_0017]" This force is ten times the size of the last, and we have but half the defenders we had before. Skullguard will fall. /Text Text tag="[Conv_Q3Q5a_0018]" This force is ten times the size of the last, and we have but half the defenders we had before. Skullguard will fall. /Text Text tag="[Conv_Q3Q5a_0019]" This force is ten times the size of the last, and we have but half the defenders we had before. Skullguard will fall. /Text Text tag="[Conv_Q3Q5a_0020]" Then we need another plan. What if we strike at his Generals, the Necromancers? /Text Text tag="[Conv_Q3Q5a_0021]" Then we need another plan. What if we strike at his Generals, the Necromancers? /Text Text tag="[Conv_Q3Q5a_0022]" Then we need another plan. What if we strike at his Generals, the Necromancers? /Text Text tag="[Conv_Q3Q5a_0023]" Then we need another plan. 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https://w.atwiki.jp/playstationvita/pages/16.html
改造できるかなどまだわかっておりません。 情報があり次第コメントなどお願いします。
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/85.html
Market Scenario The global Digital Payment in Healthcare Market Size will touch USD 9.62 billion at a 22.6% CAGR during the forecast period 2020- 2027, states the latest Market Research Future (MRFR) analysis. Digital payment solutions in healthcare provide an online payment platform which connects payers, providers, and consumers for every healthcare payment transaction. Such solutions are accessible as on the cloud and on-premise. The payee and the payer use electronic modes for sending and receiving money. The payment is done through digital wallets, bank cards, net banking, digital currencies, digital currencies, and contactless and contact payment methods. Various factors are fuelling the global digital payment healthcare market growth. As per the recent MRFR market estimates, such factors include the growing digital transformation in the healthcare vertical, increasing digital payments in the health insurance sector, the rising adoption of smartphones, rapidly increasing internet penetration, the demand for hassle-free and fast transaction services, increasing internet penetration, increasing digitalization in the healthcare vertical, increasing use during COVID-19 pandemic, and most health insurance providers showing preference to digital payments over hard cash payments. On the contrary, concerns regarding security and domination of paper-based billing and the growing number of cyber-attacks may limit the global digital payment healthcare market growth over the forecast period. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/7977 Competitive Outlook The leading players profiled in the global digital payment healthcare market report include Zelis Payments (US), Elavon Inc. (US), Change Healthcare (US), BillingTree (US), InstaMed (US), Fiserv, Inc. (US), Wirecard AG (Germany), Worldpay, LLC (UK), PayPal (US), First Data Corporation (US), Global Payments Direct, Inc. (US), ACI Worldwide, Inc. (US), Stripe (US), Aliant Payments (US), and Aurus Inc. (US), among others. The global digital payment healthcare market is fragmented and also competitive with the presence of many domestic as well as international industry players. They have incorporated assorted strategies to stay at the forefront and also cater to the surging needs of the customers, including collaborations, partnerships, contracts, geographic expansions, new product launches, joint ventures, and more. Additionally, these players are also making heavy investments in research and development activities for strengthening their portfolios and also creating a hold in the market. Segmentation The MRFR report throws light on an inclusive segmental analysis of the global digital payment healthcare market based on vertical, organization size, deployment mode, and component. By component, the global digital payment healthcare market is segmented into services and solutions. Of these, the solutions segment will lead the market over the forecast period. By deployment mode, the global digital payment healthcare market is segmented into cloud and on-premise. Of these, the cloud segment will dominate the market over the forecast period. By organization size, the global digital payment healthcare market is segmented into large enterprises and small and medium-sized enterprises. Of these, the large enterprises will spearhead the market over the forecast period. Regional Analysis By region, the global digital payment healthcare market covers the recent trends and growth opportunity across Europe, the Asia Pacific (APAC), North America, and Rest of the World (RoW). Of these, North America will remain domineer in the market over the forecast period as healthcare providers, HMO (health maintenance organizations), and other organizations in the healthcare vertical are transforming and getting more inclined towards being digitalized. US has the utmost market share for the presence of several leading market players and the growing adoption of digital payment methods in the healthcare industry. In Europe, the global digital payment healthcare market is predicted to have the second-largest share over the forecast period for the establishment of digital methods in healthcare software start-ups and increasing need for hassle-free and fast transaction services. In the APAC region, the global digital payment healthcare market is predicted to have healthy growth over the forecast period. Growing demand in developing countries of China and India, growing internet penetration, and significant rise in the number of smartphones are adding to the global digital payment healthcare market growth in the region. In RoW, the global digital payment healthcare market is predicted to have sound growth over the forecast period. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/digital-payment-healthcare-market-7977 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. Trending Report** Application Management Services Market Open Source Intelligence (OSINT) Market https //www.scutify.com/articles/2022-04-25-b2b-telecommunication-market-research-focused-on-the-core-business-key-vendors-development- https //www.scutify.com/articles/2022-04-25-enterprise-file-synchronization-and-sharing-market-size-focused-on-the-core-business-key-vendors https //blogfreely.net/pranali004/social-media-security-market-companies-focused-on-the-core-business-global About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. The best part is they know their work inside out and possess the expertise to guide the client in the right direction and achieve results on a tight deadline. We are a one-stop solution for all your data research needs. Our team does not believe in the “one size fits all” approach to creating a report that is detailed and concise. We handle 13 industry verticals including Healthcare, Chemicals and Materials, Information and Communications Technology, Semiconductor and Electronics, Energy and Power, Food, Beverages Nutrition, Automobile, Consumer and Retail, Aerospace and Defense, Industrial Automation and Equipment, Packaging Transport, Construction, and Agriculture. With our unique approach for every market report, we aim to reach the zenith in qualitative business intelligence and syndicated market research. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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Brood Walker 種族:Bloodthirsty パック:Standard レア度:Uncommon 攻撃:1 体力:3 待機:2 能力:Rally All Bloodthirsty 1Strike All Imperial 1 Goldパックから、もしくはMission 22クリア時の報酬として獲得可能。 Rally能力に加え、対ImperialではStrike All 1をもつアサルト。 序盤でも手に入りやすくImperial相手で役に立つが、中盤以降は体力3が貧弱すぎて扱いに困る。 体力が4か5あればBloodthirstyお得意のWeakenで何とかなりそうなものだが…。 先に出すと間違いなく倒され、かといって後の方に出すと折角のRallyが機能しなくなる。正直イマイチなアサルトである。 コメント コメント
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Koichi Yasuoka, The Truth of QWERTY "They are called upstrike typewriters and their typebars never jam." http //yasuoka.blogspot.com/2009/05/with-older-manual-typewriters-each.html http //b.hatena.ne.jp/raycy/20100321#bookmark-20186011 How could Dr.Koichi Yasuoka have found out the truth, that is "They are called upstrike typewriters and their typebars never jam." ? I have found several jams and "battered"s and etc. around upstrike typewriters in 19th century or on upstrike machines. http //www26.atwiki.jp/raycy/pages/156.html "In the event of the type-bars locking" on an article for typewriter instruction in 1892http //www26.atwiki.jp/raycy/pages/229.html (associations from Harvard university librarian) http //blog.goo.ne.jp/raycy/e/bcd2e75553b09a574676a0112c4bc037 "the accidental jamming together of two type-bars" on patent document in 1895 http //blog.goo.ne.jp/raycy/e/c2fe06a967558ccdd9690a7e9fe2950f patents?id=ibJnAAAAEBAJ pg=PA3 img=1 zoom=4 hl=en sig=ACfU3U226I_uLU4OHQxFdmvzHX_ttPGO4Q ci=30%2C1224%2C436%2C41 edge=0http //www.google.com/patents?id=ibJnAAAAEBAJ zoom=4 pg=PA4#v=onepage q=jamming f=false We should discuss about the meaning of "jam or make out of order or collide or interfere and so on". battered One letter new and unused, one showing one "scar" and one much battered. Fig.202--Stereoscopic photo-micrograph of the faces of typewriter type, showing the effect of wear and accidents, by which the work from such a machine can be positively identified. One letter new and unused, one showing one "scar" and one much battered. Some detail is lost in the process of engraving. This illustration and the other stereoscopic views are printed on a detached sheet at the end of the book.http //www26.atwiki.jp/raycy/pages/245.html link_trackbackcounter -
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■ゲームの概要 Gameplay Overview・住民 Citizens・資源 Resources・建物と建設 Buildings and Construction・災害 Disasters■ナビゲーションコントロール Navigation Controls .■メインツールバー Main Toolbar・シミュレーション速度 Simulation Speed■ツールとレポート Tools and Reports・ステータスバー Status Bar・イベントログ Event Log・エリアマップ Area Map・職業 Professions・資源の上限 Resource Limits・優先ツール Priority Tool・通勤経路ツール Path Tool・カメラの位置 Camera Locations・町の統計 Town Statistics・ヘルプ Help■生活の場と住宅 Home and Housing .・木造の家 Wooden Houses・石造りの家 Stone Houses・下宿 Boarding houses ■道路と橋 Roads and Bridges・未舗装の道 Dirt Roads・石畳の道 Stone Roads・橋 Bridges・トンネル Tunnels■保管、市場と交易 Storage, Markets & Trade・納屋 Strage barns・資材置場 Stock Piles・市場 Markets・交易所 Trading Posts■町のサービス Town Service・井戸 Wells・学校 Schools・病院 Hospitals・タウンホール(役場) Town Halls・チャペル(教会) Chapels・共同墓地 Cemeteries■食糧の生産 Food Production・畑 Crop Fields・果樹園 Orchards・放牧地 Pastures・釣り小屋 Fishing Docks・狩猟小屋 Hunting Cabin・採集小屋 Gatherers Huts ■資源生産 Resource Production .・薪割り Woodcutters・林業 Foresters・薬師 Herbalists・鍛冶屋 Blacksmiths・仕立屋 Tailors・酒場 Taverns・鉱業 Mines・採石場 Quarries■破壊と除去ツール Removing Structure・建物を破壊する Removing Structure・資源の除去(収集) Removing Resources・伐採 Harvesting Trees・石の収集 Collecting Stone・鉄の収集 Collecting Iron・道路を削除する Removing Roads・除去のキャンセル Canceling Removal■クレジット Credits ホスピタル(病院) Hospital 疫病が発生したとき、病院は治療期間を短くし、病が広がるのを抑制して終息させるために使用します。 病院の機能を有効にするには、医師に勤務させる必要があります。 各病院は一度に30人の患者を治療することができます。 大流行を治療するためには、複数の病院や医師が必要となります。 住民は病気になると、仕事を中断します。 病院が利用できない場合、彼らは家に戻りますが、食物と必需品を集めるためにまだ町中を移動します。 病人が、住民たちの間を移動することは、病気が蔓延する原因となります。 病院に空き部屋があるならば、病人は療養中はそこに入院し、死亡率を低減することができます。 病院をクリックすると、何人の患者が入院中であるかを表示します。 ボタンをクリックすると、病院での治療について、有効または無効を切り替えることができます。 病院が機能していない場合は、患者は他の病院を探すか、家に帰ります。 When diseases break out in a town, a hospital is used to reduce the length of the sickness and stop it from spreading. A physician needs to be working at a hospital to make it effective. Each hospital can only treat 30 patients at once. You ll need more than one hospital and physicians to treat larger outbreaks. When citizen become sick they ll stop working at their job. If no hospital is available, they will stay near their homes, but still travel around town to collect food and supplies. Moving among the population when sick will cause disease to spread. If there is room in a hospital, the sick citizen will stay there for the length of the disease, and they will have a reduced chance of dying. Clicking on the hospital will show how many patients are being treated in the building. Clicking on the button will toggle enabling or disabling treatment at the hospital. When the hospital is no working, citizens will try to find other hospitals to treat them, or return home.